云游戲時(shí)代強(qiáng)勢來臨 游戲硬件市場火熱
2021-11-24 16:40:53 來源: 百姓家電網(wǎng)

大家有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在越來越多的年輕人喜歡玩游戲,特別是手機(jī)游戲。數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球游戲市場規(guī)模達(dá)到1778億美元,相比2019年大幅上漲23%。這是一個(gè)非常龐大的市場,同時(shí)也帶火了游戲硬件市場。

其中就包括智能電視,特別是云游戲時(shí)代的來臨,打破了臺(tái)的限制,在手機(jī)的小屏幕和電視的大屏幕上都可以流暢的運(yùn)行。云游戲時(shí)代的來臨,為電視行業(yè)的發(fā)展帶來了契機(jī),電視擁有超大的尺寸和出色的音畫表現(xiàn),無疑將成為云游戲時(shí)代的最佳顯示設(shè)備,電視也將成為未來云游戲時(shí)代的主場。

但是,就目前來看,云游戲的概念不錯(cuò),但是目前仍然處于發(fā)展階段,但是電視所帶來的游戲體驗(yàn)的優(yōu)勢毋庸置疑。所以,目前智能電視行業(yè)細(xì)分的游戲應(yīng)用場景依然表現(xiàn)突出,也是我國電視行業(yè)進(jìn)入存量時(shí)代之后,能夠提升電視銷量的細(xì)分市場之一。

云游戲時(shí)代,一臺(tái)電視就能搞定,節(jié)省玩家花費(fèi)在硬件上的預(yù)算。云游戲時(shí)代下,云服務(wù)器負(fù)責(zé)處理游戲的運(yùn)行問題、渲染以及計(jì)算問題,云服務(wù)器的能力毋庸置疑,非常的強(qiáng)大。既有非常多的、可玩非常高的云游戲,而且不用擔(dān)心硬件是否能帶動(dòng)的問題,相比主機(jī)時(shí)代的游戲,云游戲的體驗(yàn)還會(huì)更加流暢。

另外,依托5G、云游戲技術(shù)的發(fā)展,使用電視游玩云游戲僅需智能電視本體和互聯(lián)網(wǎng)連接,電視已經(jīng)成為云游戲時(shí)代的大屏擔(dān)當(dāng),也承擔(dān)手游、端游龐大的用戶數(shù)量的出口,這也將為整個(gè)電視行業(yè)帶來增長的契機(jī)。

年來,國內(nèi)外廠商都在大力發(fā)展云游戲,騰訊、華為、阿里等擁有云技術(shù)和云服務(wù)器的提供商,都已早早布局云游戲市場。蔚領(lǐng)時(shí)代等云游戲解決方案服務(wù)商也是發(fā)展的非常紅火,爆款游戲《原神》也成為云游戲時(shí)代的佼佼者,成為第一個(gè)收益的作品。

另外,一直致力于推廣云游戲服務(wù)商的微軟已經(jīng)宣布與全球電視制造合作,將Xbox的體驗(yàn)直接嵌入智能電視之中,只需要一個(gè)手柄就能在智能電視上體驗(yàn)Xbox游戲。還有很多老牌主機(jī)廠商也都在積極推動(dòng)與云游戲、電視的融合,希望帶來更加豐富的體驗(yàn)。

根據(jù)相關(guān)報(bào)道,“按照中國現(xiàn)在三口之家有4億家庭,其中10%會(huì)購買游戲機(jī)產(chǎn)品,如果銷售價(jià)格均為2000元人民,就是接千億市場,并且這還是一個(gè)全新的市場。”

據(jù)《云游戲產(chǎn)業(yè)布局深度報(bào)告》指出,2014-2018年,中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模從0.3億元增加至4.6億,2019年則達(dá)到22.4億元,2020年為68億元,未來三年預(yù)計(jì)年增長率超過100%。

奧維云網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國彩電市場零售量規(guī)模達(dá)4450萬臺(tái),同比下降9.1%,零售額規(guī)模1209億元,同比下降11.7%。2021上半年國內(nèi)彩電市場實(shí)現(xiàn)銷售量1781萬臺(tái),同比去年同期下降14.7%。

整個(gè)電視行業(yè)從去年到今年上半年,銷量表現(xiàn)低迷,但是游戲市場卻是另外一番表現(xiàn)。游戲電視的風(fēng)口,相信各大電視品牌早已洞悉,靜待更多游戲電視的到來。

責(zé)任編輯:zN_2456