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世界熱點(diǎn)評(píng)!2023英雄聯(lián)盟LPL春季賽打響 電競(jìng)市場(chǎng)持續(xù)爆發(fā)
2023-01-15 06:37:11 來(lái)源: 貝殼財(cái)經(jīng)

1月14日,備受無(wú)數(shù)電競(jìng)迷期待的2023英雄聯(lián)盟LPL春季賽正式在西安拉開序幕。揭幕戰(zhàn)中西安WE戰(zhàn)隊(duì)在鏖戰(zhàn)三局后,最終以2:1戰(zhàn)勝FPX戰(zhàn)隊(duì)。

“2023年是英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)成立10周年,各家俱樂(lè)部都渴望在這個(gè)具有紀(jì)念意義的時(shí)刻捧得象征冠軍的銀龍杯。”一位業(yè)內(nèi)人士分析稱,“而隨著2023年亞運(yùn)會(huì)的來(lái)臨,粉絲對(duì)俱樂(lè)部和選手的表現(xiàn)勢(shì)必格外關(guān)注,也將推進(jìn)電競(jìng)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的進(jìn)一步爆發(fā)。”

多家俱樂(lè)部換血重組 全力搶奪銀龍杯


(資料圖)

“2022英雄聯(lián)盟全球總決賽上,LPL賽區(qū)的俱樂(lè)部鎩羽而歸。讓大家心有不甘之余也渴望在新的一年重新崛起?!?月13日,國(guó)內(nèi)一家電競(jìng)俱樂(lè)部工作人員向新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者表示。

俱樂(lè)部渴望在新賽季獲得成功,自有原因。

此前拳頭公司宣布2023年英雄聯(lián)盟全球季中冠軍賽開啟新賽制,參賽隊(duì)伍從11支增加到13支,而包括LPL賽區(qū)在內(nèi)的4個(gè)賽區(qū)將獲得2個(gè)比賽名額。消息傳開后,迅速在圈內(nèi)外引發(fā)關(guān)注。

為了在新賽季中問(wèn)鼎冠軍,以及代表中國(guó)賽區(qū)出征全球賽事,多家俱樂(lè)部在轉(zhuǎn)會(huì)期投入巨資爭(zhēng)搶選手。一時(shí)間,電競(jìng)市場(chǎng)人才流動(dòng)比此前任何時(shí)候都更為洶涌。

記者了解到,多位職業(yè)選手因?yàn)楹贤狡诰壒食霈F(xiàn)在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)當(dāng)中,引發(fā)賽區(qū)俱樂(lè)部搶購(gòu)。其中不乏滔搏電子競(jìng)技俱樂(lè)部的卓定、京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部的曾奇等多位知名選手。同樣值得注意的是,曾代表中國(guó)賽區(qū)拿下首個(gè)英雄聯(lián)盟全球總決賽的兩名選手高振寧和王柳羿,在時(shí)隔多年后再次出現(xiàn)在賽場(chǎng)。

更讓玩家興奮的是,久違的線下觀賽也將再度開啟。記者了解到,如今上海LPL主場(chǎng),以及蘇州LNG主場(chǎng)目前都已開啟門票售賣。而深圳NIP主場(chǎng)、西安WE主場(chǎng)也即將在年后開放觀眾入場(chǎng)。

“經(jīng)過(guò)重組后,2023賽季的英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū),競(jìng)爭(zhēng)勢(shì)必將格外激烈?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜告訴記者,大面積的換血打破了此前“強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者恒弱”的局面,讓LPL賽區(qū)各戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力對(duì)比發(fā)生了變化。而從聯(lián)盟未來(lái)發(fā)展的角度出發(fā),轉(zhuǎn)會(huì)期人員變動(dòng)也確保了LPL賽區(qū)能持續(xù)保持活力與競(jìng)爭(zhēng)力。

“電競(jìng)大年”到來(lái) 市場(chǎng)熱度持續(xù)升溫

盡管中國(guó)賽區(qū)在2022年英雄聯(lián)盟全球總決賽的最終成績(jī)不盡如人意,但并沒(méi)有影響電競(jìng)在年輕人心中的位置。

據(jù)《2022年亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,全球電競(jìng)觀眾在2022年將增至5.32億。其中核心電競(jìng)愛好者將達(dá)到2.61億,偶爾觀看的非核心觀眾為2.71億。而到2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)至6.40億。同樣據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》預(yù)估,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在2022年末創(chuàng)造近13.8億美元的營(yíng)收,中國(guó)市場(chǎng)將貢獻(xiàn)全球電競(jìng)市場(chǎng)收益的近1/3。

這意味著電競(jìng)?cè)允钱?dāng)下年輕人心中最具影響力的賽事,而其強(qiáng)大的商業(yè)價(jià)值自然也被資本所看重。

2023年1月,中國(guó)體育運(yùn)動(dòng)品牌李寧與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中國(guó)賽區(qū)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方簽約4年,李寧成為其戰(zhàn)略合作伙伴、官方運(yùn)動(dòng)品類合作伙伴以及運(yùn)動(dòng)服飾品類官方授權(quán)商。并將通過(guò)賽事運(yùn)營(yíng)體育化、產(chǎn)品主題中國(guó)化、IP聯(lián)動(dòng)潮流化、用戶體驗(yàn)多元化四大戰(zhàn)略,共同推進(jìn)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的職業(yè)體育賽事發(fā)展。

而在早前時(shí)刻,曾先后拿下北京冬奧會(huì)和卡塔爾世界杯版權(quán)的咪咕平臺(tái)也宣布和英雄聯(lián)盟達(dá)成合作,成功獲得未來(lái)三年LPL、MSI和S賽三項(xiàng)賽事的版權(quán)。

同樣據(jù)公開資料顯示,2023年英雄聯(lián)盟LPL春季賽贊助商達(dá)到14家。其中不乏奔馳、Inter、李寧等全球知名品牌,行業(yè)更是橫跨汽車、食品、運(yùn)動(dòng)等各個(gè)領(lǐng)域。

“2023年因?yàn)橛衼嗊\(yùn)會(huì)的‘加持’,已成為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的‘電競(jìng)大年’。無(wú)論是希望奪冠的俱樂(lè)部,還是借勢(shì)提升知名度和影響力的品牌商都不愿意錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)?!瘪R靜分析稱,“受此影響,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)或許將得以進(jìn)一步的發(fā)展?!?/p>

編輯 白華兵 校對(duì) 吳興發(fā)

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