自去年年末,公司前董事長林奇不幸去世后,總部在上海的A股游戲股游族網(wǎng)絡(002714.SZ)一度處于風口浪尖。在國家發(fā)布對游戲行業(yè)的整頓政策后,游族網(wǎng)絡也在8月30日晚間發(fā)布了2021年半年報。
《華夏時報》記者從這份半年報數(shù)據(jù)中了解到,其上半年營業(yè)收入17.67億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤2.63億元;主營業(yè)務毛利率從去年全年的31.23%,回升到了37.67%,主要是受益于廣告投入的有效控制。從數(shù)據(jù)看,游族上半年業(yè)務相對穩(wěn)定。
“一方面,游戲業(yè)務去年同期的收入基數(shù)相對較高;另一方面,公司今年在廣告投放上更加注重精準化,相應減少了廣告投放量,使得上半年的流水和收入規(guī)模受到一定影響。游族網(wǎng)絡表示,從長遠看,這將有利于提高公司后續(xù)的產(chǎn)品利潤率。此外,為使用戶有更好的游戲體驗,原定上半年上線的重點新游戲產(chǎn)品繼續(xù)優(yōu)化調整,推遲上線。”對此業(yè)績,游族網(wǎng)絡在半年報中指出。
值得一提的是,對于當前國家出臺的針對游戲行業(yè)的政策,游族網(wǎng)絡也在官方微信中表示,將全面調整未成年人防沉迷系統(tǒng)。
明確聚焦主營業(yè)務、主力賽道
事實上,據(jù)記者了解到,就在今年4月份,游族網(wǎng)絡CEO陳芳曾在公開信中提出,公司過去一年主營業(yè)務的投入依然不夠聚焦,在游戲之外分散了部分精力和成本;相比日益增高的廣告營銷成本,在研發(fā)的投入還不夠。
“公司已經(jīng)在上半年做出了一系列調整:游族迅速落地了聚焦戰(zhàn)略,即聚焦主營業(yè)務、主力賽道和主力項目,深耕卡牌與SLG賽道;已將少年工作室、戰(zhàn)爭工作室、潛龍工作室、百川工作室、飯團工作室這五大工作室升級為一級部門,具有更多的獨立運營及決策權;實施了"20+X"激勵政策,承諾不低于20%的經(jīng)營利潤給到業(yè)務團隊。財報中的各項數(shù)據(jù)也在一定程度上顯示出此前問題正在得到解決。”對此,游族網(wǎng)絡相關負責人向《華夏時報》記者表示。
其半年報數(shù)據(jù)也顯示,今年上半年,游族網(wǎng)絡在研發(fā)方面的投入大幅增加70.72%,至2.95億元。在今年6月,游族網(wǎng)絡成立創(chuàng)新院,創(chuàng)新院主要負責技術突破、藝術探索、創(chuàng)新品類延展、對工作室和賽道的支持,并明確每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術產(chǎn)品、創(chuàng)新類項目和產(chǎn)品的研發(fā)與投資。
游族網(wǎng)絡也在半年報中表示,公司正夯實內部人才培養(yǎng)和提拔機制,繼續(xù)加大力度招聘全球化游戲人才。公司內部的人力、資金等資源將會向公司的主力游戲項目傾斜。
海外收入占比超六成
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年疫情得到有效控制,游戲行業(yè)依然保持了較好增長,2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,2021年上半年的中國游戲用戶達到6.67億,而中國游戲廠商出海亦保持快速增長,2021年上半年,中國自主研發(fā)游戲的海外市場實際銷售收入為84.68億美元,同比增長11.58%。
8月31日,本報記者也通過梳理發(fā)現(xiàn),游族網(wǎng)絡在海外業(yè)務發(fā)展方面比較穩(wěn)定,2021年上半年,海外市場實現(xiàn)營業(yè)收入1.11億元,占總收入比例為63.04%,較去年占比提升14.2%。
其中,《少年三國志2》已于2020年內陸續(xù)上線日本、韓國、歐美和東南亞部分地區(qū)。韓語版于2021年6月版本更新,該版本獲得谷歌商店Banner推薦,營收環(huán)比增長40%;泰語版于2021年4月上線泰國,獲得谷歌商店力薦,登上當?shù)赜螒蛳螺d榜和暢銷榜Top 5?!渡倌耆龂荆毫恪啡照Z版于3月上線,登上當?shù)赜螒蛳螺d榜Top 10,卡牌類暢銷榜第一;韓語版于4月上線,登上當?shù)赜螒蛳螺d榜Top 5。
堅決落實防止未成年沉迷網(wǎng)游
就在近日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,通知要求,嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時間,所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務。
此外,《通知》還強調,嚴格落實網(wǎng)絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲有關措施落實情況的監(jiān)督檢查,對未嚴格落實的網(wǎng)絡游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴肅處理。
8月30日晚,游族網(wǎng)絡也發(fā)表聲明表示,將堅決支持并全力落實《通知》相關要求。為此,游族網(wǎng)絡將全面調整旗下所有游戲的未成年人防沉迷系統(tǒng):僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時—21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡游戲服務,不在其他任何時間、以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務。
同時,嚴格落實用戶賬號實名注冊和登錄,接入國家新聞出版署網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng),所有用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊并登錄游戲,不以任何形式(含游客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
記者了解到,游族網(wǎng)絡旗下游戲產(chǎn)品中,中國大陸的未成年玩家的流水貢獻占比較低。財報顯示,2021年上半年,中國大陸地區(qū)未成年用戶僅貢獻游族國內市場的游戲總流水的 0.055%,其中16歲以下未成年用戶僅貢獻游族國內市場的游戲總流水的 0.016%。
8月31日,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者張書樂向《華夏時報》記者表示,“每周三小時”政策有引發(fā)蝴蝶效應的可能,但不會在游戲產(chǎn)業(yè)演變?yōu)橐粓鲲L暴。目前國內的游戲廠商,由于網(wǎng)游的主流模式是免費游戲、道具付費,其游戲主要的目標受眾設定和游戲設定都是面向成人的。
“隨著上述對未成年游戲用戶游戲時長的嚴格限制,這或會導致之后成年人民幣玩家在游戲內獲得成就感的難度增加,也就有可能削弱他們的付費熱情,甚至有可能減少這一部分成年付費玩家的留存。”張書樂如是說。記者 趙奕 胡金華 上海報道

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